【PSO2】解式フォトンアーツ実装後まとめ

解式フォトンアーツ 実装後情報まとめ

(´・ω・`)2019年9月4日、PSO2に解式フォトンアーツが登場。第一弾としてソード「インペリアルクリーヴ」が実装されました。ほかの武器種も順次実装予定になっています。

ざっくり知りたい
  • 解式(かいしき)PAは、専用ゲージを消費して放つ大技。
  • 専用ゲージはストック式(習得直後は最大3)で、解式PAによって消費数が違う。
  • 習得やストック上限拡張はコフィーから。
  • プラスでもマイナスでも多くの倍率効果を無視する。
  • 基本クラスかつメインクラスのみが使える

解式フォトンアーツの詳細

解式の読み方・意味

“かいしき”と読みます。英:solution。

解を得るための計算式や、数式を解くことを意味しています。

ルーサーが求めた全知と、シオン、アカシックレコードを彷彿とさせるネーミング。

解式PAの習得方法

解式フォトンアーツ取得はコフィーから

コフィーのクライアントオーダーから習得。

オーダー条件
  • ギグル・グンネガム  撃破 x1 (白ノ領域探索のボス直行などで)
  • ネプト・キャサドーラ 撃破 x1 (浮上施設探索のボス直行などで)
  • トレイン・ギドラン 撃破 x1 (トレイン・ギドラン討伐などで)

Lv61~のエネミーが対象

個別に行くのが面倒な場合、エンドレスクエスト”無限連戦:追憶の彼方へ”でも全部達成できます。

オーダーが出ていない場合はゲーム進行度が足りていません。

解式PAの使い方

ソード解式 インペリアルクリーヴ

専用ゲージを消費して使える必殺技的なPA。PP消費なし。メイン/サブパレットに設定できる。

基本クラスかつメインクラス限定で、サブクラスや後継クラスでは使えない。例:ソード解式なら実質ハンター専用。

専用ゲージの溜まり方

解式フォトンアーツのゲージの溜まり方

時計回りに溜まっていき、1周すると+1

ダークブラストのようにエネミーにダメージを与えることによってゲージが溜まる。

要求ダメージはエネミーレベルに依存していて、高いほど増えていく。一度に溜まる量に上限がある(約3秒で1/8)のも同じで、大量に倒して一瞬で溜めるということはできません。一方、時間経過で溜まりやすくなる仕様はありませんでした。

ダークブラストが溜まるまでに1.5~2.5ストックくらいのイメージ(遊び方やクエスト次第です。大雑把)

専用ゲージはストック式

解式フォトンアーツのゲージの溜まり方

色の変化で使えるかどうか分かる。ソード解式は3で点灯。

ゲージはストックできて、解式PAの種類によって消費数が違う。
ストック上限は初期3ですが、増やす方法もあります。

解式PAのストック上限を増やす方法

こちらもコフィーのクライアントオーダーから。

解式PAストック上限拡張試験・Ⅰ
  • T:輝光を屠る輪廻の徒花UHをクリアして、称号「昏き闇を見つめし者」を習得する。

このクエストに行くための「輝光:輪廻の徒花トリガー」はショップエリアのバッジ&メモリ交換ショップで手に入ります。ソロ花と呼ばれてるクエスト。

現在の解式ストックは上限拡張オーダーを加えて最大4です。

今後もオーダーで上限が増えていく予定みたいです。

解式フォトンアーツ一覧

ソード「インペリアルクリーヴ」/ゲージ消費3

  • フォトンによって巨大化したソードで前方を薙ぎ払う解式PA。衝撃波があり広範囲&前方長距離に攻撃できる。威力78495。
  • 超強化オーバーエンドの3段目がすぐ出て超強化ソニックアロウが遥か遠くまで飛んでくような使い勝手。
  • モーション中はずっとガードポイント

2019/9/4現在はこの1種類のみ。順番に増えていく予定になっています。

解式フォトンアーツの注意点

多くの倍率を無視する

以下の効果が乗ってないことが報告されています。

無視される倍率
  • ジャストアタックの倍率
  • クラススキルの倍率
  • 潜在能力の倍率
  • 特殊能力の倍率(フレイズウィークや○○リーパーなど)
  • S級特殊能力の倍率(妙撃の志など)
  • ドリンク効果の倍率(弱点ダメージアップなど)
  • マグのSP乱舞のダメージボーナス
  • チェインフィニッシュ(カウントが増える。PA扱いされていない)
  • 【有用】エネミーシールドのダメージカット
  • 【有用】アンガ・ファンダージやエクストリームで付く耐性
  • 【有用】再戦クエスト系のダメージカット

多くの倍率要素が省かれていて、ほぼ攻撃力に忠実な強さになっています。ステータスアップ効果や属性は反映されます。

一部のダメージカットも無視する点は、とても有用に使えそうです。弱点などの部位倍率はそのままなので、元から硬い家ダーカーの壁を貫通するなどはできません。

有効な倍率

無視されない倍率
  • 弱点属性
  • 部位倍率(弱点や硬い部位などの倍率差)
  • ウィークバレット
  • ダメージが必ず1になるギミック

解式PAを強く使うにはステータスアップするのが最も効果的。

ステータスを直接上げる能力や、チームツリーやシフタなどは意味がある。

※また詳しいことが分かったら更新します。裏取りはしていますが、もし間違いがあったらすみません。早めに修正します。

 

この記事は非公式のファンコンテンツです
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http://pso2.jp/ (C)SEGA

114 件のコメント

  • 1. 名前:名無しの豚か人間様   #1778 返信

    (´・ω・`)なにがsolutionよ、オサレな豚ねぇ!
    (´・ω・`)出荷よ!

  • 2. 名前:名無しの豚か人間様   #1781 返信

    豚のくせに気取って英訳をつけるな

  • 3. 名前:名無しの豚か人間様   #1802 返信

    ハンター優遇システムという事でとめておいた方がバランス取れる説ない?

  • 4. 名前:名無しの豚か人間様   #1931 返信

    徒花UHをクリアできない豚は卒業するしかない・・・(´・ω・`)出荷よー

  • 5. 名前:名無しの豚か人間様   #1934 返信

    (´・ω・`)ラッピーシャインでHP盛ってついでにPPも盛ってればクリアだけなら楽にいけるわよ
    (´・ω・`)まずはXHで動き覚えなさいな

  • 6. 名前:名無しの豚か人間様   #1938 返信

    徒花はね…XH時代は火力不足で倒せないパターンが多かったけど今は耐久力不足でやられる事案が多いから、死なないことを第一に考えたらいいんじゃない?
    クリアできない人はどうせ…あれでしょ、【双子】の車と沼でわけわかんなくなって突進どーん!即死!とか、徒花のハサミに捕まってどーん!即死!とか、そんなパターンだと思うんですけど(´・ω・`)
    攻撃を欲張るからそうなる(´・ω・`)

  • 7. 名前:名無しの豚か人間様   #1939 返信

    生放送でソロ花UXクリアした方がお得な様な事言ってたけどゲージの事だったのね
    テク職にもあるのかしら(´・ω・`)

  • 8. 名前:名無しの豚か人間様   #1946 返信

    どや管理豚、サボるとキモチいだろ。投げ出しちまえよブログなんて

  • 9. 名前:名無しの豚か人間様   #1947 返信

    労働は国民の義務です。
    休むことは許されていません。
    次のコメントどうぞ。

  • 10. 名前:名無しの豚か人間様   #1952 返信

    管理豚は絵描き豚でもあるから絵描きの記事も描いてほしいな
    初心者向け講座とか上げてくれると嬉しい

  • 11. 名前:名無しの豚か人間様   #1956 返信

    イラスト、とってもお上手でしたねっ(〃^-^〃)

  • 12. 名前:名無しの豚か人間様   #1964 返信

    解放の解だからreleaseなのでは?ボブは訝しんだ

  • 13. 名前:名無しの豚か人間様   #1971 返信

    企画完成強化期間ってなんだ?(´・ω・`)

  • 14. 名前:名無しの豚か人間様   #1972 返信

    豚の思い付きで手垢だけつけた色んな企画をどう言い訳して無かった事にするか考える期間だぞ

  • 15. 名前:名無しの豚か人間様   #1974 返信

    もしかしたら、管理用のログインIDを忘れてしまっただけかもしれない(希望的観測)

  • 16. 名前:名無しの豚か人間様   #1984 返信

    解式PAまだ使ったことないんだけど
    サブクラスってなんでもいいってことでおk?
    誰か教えてエロい人

  • 17. 名前:名無しの豚か人間様   #1994 返信

    サブクラス?よくわからんがメインハンターでソードを握ってれば発動できるけど…

    HuFoの組み合わせじゃないと発動できないみたいな条件あったら真っ先に書かれると思うよ(´・ω・`)

  • 18. 名前:名無しの豚か人間様   #2008 返信

    今度こそ失踪したな(´・ω・`)
    いや、ここでは出荷、というんだったかな?

  • 19. 名前:名無しの豚か人間様   #2011 返信

    管理豚ちゃん生きてるといいんだけど

  • 20. 名前:名無しの豚か人間様   #2015 返信

    次の更新はエトワールの体験会の情報まとめかな?

  • 21. 名前:名無しの豚か人間様   #2025 返信

    いよいよエトワール体験会当日ですが、
    エトワールについてどんなクラスを期待するとか、
    こんなスキルがあったらいいなとか、
    管理人さんからは何かコメントありますか?

  • 22. 名前:名無しの豚か人間様   #2026 返信

    エトワール体験会と生放送がありましたが、エトワールのスキルやPAなどについて気になる点はありますか?
    私はデュアルブレードが合体する仕組みは他の武器でどう表現されるのか気になります。

  • 23. 名前:名無しの豚か人間様   #2027 返信

    豚、安らかに眠れ…

  • 24. 名前:名無しの豚か人間様   #2028 返信

    管理人さんはエトワールが実装されたらやはりすぐ使いますか?

  • 25. 名前:名無しの豚か人間様   #2029 返信

    必死に豚に餌提供してる兄貴いるけど、豚はたぶんもう帰ってこないと思うなぁ…。Twitterは青汁男優のリツイートが最期って あ ほ く さ

  • 26. 名前:名無しの豚か人間様   #2032 返信

    脱走した豚が戻ってきた時に餌箱が空だっていうんじゃあ、かわいそうだろう?お嬢ちゃん?

  • 27. 名前:名無しの豚か人間様   #2033 返信

    (´・ω・`)台風すごいわね

    (´・ω・`)コロッケには挽肉が必要よね

    (´・ω・`)みんなまとめて出荷よー

  • 28. 名前:名無しの豚か人間様   #2035 返信

    「いないからどうでもいい」ではなく、
    「いつでも戻れるようにしておく」ものなんだよ

  • 29. 名前:名無しの豚か人間様   #2040 返信

    管理人さんはもう新クエストをプレーしましたか?

  • 30. 名前:名無しの豚か人間様   #2044 返信

    管理豚さんはもう豚コレラワクチン打ちましたか?

  • 31. 名前:名無しの豚か人間様   #2051 返信

    ここではアニメの感想とか書かないのかな?あくまでゲーム速報だからか

  • 32. 名前:名無しの豚か人間様   #2057 返信

    うむ…私はこの更新の滞りを、管理人さんが本格的に絵を仕事として始めたということだと受け取った。
    どこかのゲーム会社のイラストレーターか、デザイナーとして就職したので少し忙しくなっているのだろう。

  • 33. 名前:名無しの豚か人間様   #2063 返信

    11/5は放送あるみたいですね。
    今回からMCがなすなかにしになるようだけど…
    彼らに仕様の突っ込んだ話とかは期待できなさそうだな~
    バランス調整の話とかになると完全に置いて行かれそう
    配信もニコニコ動画ではなくYouTubeになるようだけどどうなることやら

  • 34. 名前:名無しの豚か人間様   #2065 返信

    更新が滞るのはまあ仕方ないよな

  • 35. 名前:名無しの豚か人間様   #2068 返信

    ゲームプレイしてない人間が司会やる意味不明な状態から脱却しただけでも評価できるよ

  • 36. 名前:名無しの豚か人間様   #2069 返信

    今日は生放送、明日は解式PAやイドラコラボ、ハルコタンUHなどしばらく更新のネタには困りませんね(*・ω・)ノ

  • 37. 名前:名無しの豚か人間様   #2078 返信

    PV1本まるまるエヴァコラボオンリーというのは今までのコラボとは比較にならない力の入れようですね…
    コスチューム、迷彩、特設ロビーは当然のこととして、コラボエネミーはクエストまるまる使っての特殊仕様に加えてボイスつきのイベントシーンまで作ってあるとは!

    アニメ、エヴァ、新クラスと3本柱を使って、EP5で離れたユーザーを一気に取り戻そうという気合を感じますが相変わらずクリスマスイベントは「いつもの」って感じで代わり映えしないように見えましたね…
    年明けにも当然期間限定クエストなど用意しているでしょうが…

  • 38. 名前:名無しの豚か人間様   #2080 返信

    ランチャーの解式PA、爽快感があって個人的には今までで一番好きですね
    ただ、無敵がないのでそこだけ注意です。スタンで普通に止められます

  • 39. 名前:名無しの豚か人間様   #2081 返信

    顔文字使ってるようなババアが粘着してるんだよなこのゲーム

  • 40. 名前:名無しの豚か人間様   #2082 返信

    (´・ω・`)豚は豚なのよ

  • 41. 名前:名無しの豚か人間様   #2083 返信

    更新無くなったか…
    管理豚がいち早く星になったようだね。アーメン

  • 42. 名前:名無しの豚か人間様   #2102 返信

    この記事面白いよな
    ttps://butatogame.blog.fc2.com/blog-entry-2167.html

  • 43. 名前:名無しの豚か人間様   #2103 返信

    国内のEスポーツの盛り上がりを作品別にクラス分けしたEsports Tiers in Japan 2019というものが発表されたらしく、管理人さんもプレーしているシャドウバースはtier2となっていました。
    ttps://smashlog.games/12081
    プレーヤーの目線から、シャドウバースの対戦環境、大会についての考察をしてみるのはどうでしょう?

  • 44. 名前:名無しの豚か人間様   #2114 返信

    今更の話だしもうここを見てないかもしれないけど

    炊飯前の米が腐った話見て思い出したのが
    お米は洗米して水切りしてから冷蔵庫にしまうと腐らないよ
    1日2日程度なら持つ

    来夏の役に立てたらいいな

  • 45. 名前:名無しの豚か人間様   #2122 返信

    エヴァコラボの交換装備、入手の簡単さのわりには高性能ですね…
    エトワールはPAのモーションが長そうに見えるので相性も良さそう

  • 46. 名前:名無しの豚か人間様   #2127 返信

    ブログを書かなくなっただけでPSO2はやってるんだよね?(◔_◔ )

  • 47. 名前:名無しの豚か人間様   #2150 返信

    PSO2ステーションの放送が近いですね!
    ゲーム速報…速報を…期待してます…

  • 48. 名前:名無しの豚か人間様   #2153 返信

    (´・ω・`)らんらん♪

  • 49. 名前:名無しの豚か人間様   #2157 返信

    エトワールの詳細な仕様が公開されましたね。
    いつかの放送では「ファントムよりは難しくしない」とのことでしたが、普通にファントムより難しく見えますね…
    そもそも固有アクションがシフトPAで固定だったファントムに比べてエトワールは武器ごとに異なるアクションが設定されてますし。

  • 50. 名前:名無しの豚か人間様   #2167 返信

    出荷されたか……

  • 51. 名前:名無しの豚か人間様   #2169 返信

    (´・ω・`)もはやここを掲示板とする空気すらあるわよね

    (´・ω・`)みんなまとめて出荷よー

  • 52. 名前:名無しの豚か人間様   #2175 返信

    ぽっぽー

  • 53. 名前:名無しの豚か人間様   #2176 返信

    いよいよ明日エトワール実装ですね!
    管理人さんもやはりさっそくエトワールで空飛ぶ豚に変貌するのでしょうか?

    それとも、PSO2に満足したという記事にある通り最新コンテンツを追いかけることは やめてしまったのでしょうか?

  • 54. 名前:名無しの豚か人間様   #2185 返信

    エトワールのダブルセイバーはカウンター技が2つもあるんか…?(´・ω・`)

  • 55. 名前:名無しの豚か人間様   #2186 返信

    色々考えた結果オーブ武器でルミナスフレアだけ撃っておけばいい気がしてきた(DPSを上げる努力を怠っている)

  • 56. 名前:名無しの豚か人間様   #2193 返信

    (´・ω・`)管理豚ちゃんと生きてるじゃないの

  • 57. 名前:名無しの豚か人間様   #2196 返信

    今年のPSO2、今年のブログについてどのような感想を持ちましたか?

  • 58. 名前:名無しの豚か人間様   #2198 返信

    あけましておめでとうございます!
    ブログやPSO2で今年やりたいことはありますか?

  • 59. 名前:名無しの豚か人間様   #2214 返信

    粘着質問ガイジきっしょ
    まるで年増のストーカーBBAみたいだわ

  • 60. 名前:名無しの豚か人間様   #2215 返信

    身体張って教えてくる正面のエネミー見てねえのかってくらいギミック無視する奴多くね?
    単体をちまちま殴る様な奴が多い部屋に当たるとマジで時間かかる

  • 61. 名前:名無しの豚か人間様   #2217 返信

    なんか今回の期間限定クエスト飽きやすくない?
    ヘリとライダーが2体ずつ出るところとかプレー時間水増しの極みだと思うけど…

    瘴気を使って倒す前提だからかエネミーのHPが高めになってて、まぁそれ自体は許すとしても、ボスエネミーにまでそれをやってるせいで途中の共振エネミーがクソ硬い ゾンディールが効かないやつだと瘴気で倒すもクソもない

  • 62. 名前:名無しの豚か人間様   #2226 返信

           /フフ         ム`ヽ
          / ノ)   ∧∧     ) ヽ
         ゙/ |  (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
         / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
         丶_ ノ 。   ノ、  。|/
            `ヽ `ー-‘_人`ーノ
             丶  ̄ _人’彡ノ
             ノ  r’十ヽ/
           /`ヽ _/ 十∨

  • 63. 名前:名無しの豚か人間様   #2227 返信

    マッスルらんらん草

  • 64. 名前:名無しの豚か人間様   #2229 返信

    管理人はPSO2を離れて身体を鍛えていた可能性が……?

  • 65. 名前:名無しの豚か人間様   #2231 返信

    筋肉は全てを解決する

  • 66. 名前:名無しの豚か人間様   #2232 返信

    全てを解決するのは筋肉じゃなくて暴力なんじゃ?(勇次郎並の感想)

  • 67. 名前:名無しの豚か人間様   #2239 返信

    UHマウス、マザー部分で月0とか流石にしんどいぞ……
    EtでPTメイカー置いても無視された挙句これって本当にしんどい
    死ぬくらいならpt入ってくれ回復するから

  • 68. 名前:名無しの豚か人間様   #2241 返信

    エェー!?
    UH実装初デウスでさえマザーどころかデウスまで通しても誰も死ななかったのに…
    こんなにエキスパートと非エキで意識の差があるとは思わなかった…!

  • 69. 名前:名無しの豚か人間様   #2243 返信

    67だけどエキスパなんだよなあ……
    酷い部屋だとマザーで月使い切るぞ

    メインクラス封印してEt出しても見事に無視されるからもう行く気失せてきた……

  • 70. 名前:名無しの豚か人間様   #2249 返信

    まじでどうしてそんなことに…?(´・ω・`)
    戦闘不能者なんて多くても2~3人しか見ないけど…
    「エキスパ取得してるけどマッチング切ってた」とかじゃないの(´・ω・`)

  • 71. 名前:名無しの豚か人間様   #2250 返信

    何度も確認したさ……そしてしっかりエキスパだったさ……
    洒落でも冗談でもなくダメな時が大半で行く気が本当に失せた

    頼むから死ぬくらいならパーティーメイカー入ってくれ

  • 72. 名前:名無しの豚か人間様   #2254 返信

    Shipや時間帯によってそういう差が出るんかな?(´・ω・`)

  • 73. 名前:名無しの豚か人間様   #2255 返信

    今ってEt使ってゴリ押し突破したクソ雑魚エキスパくんおおいし、運悪くそういうのが多かったんじゃないかな

  • 74. 名前:名無しの豚か人間様   #2256 返信

    また選民したらええねん、次のハードルはもっと高くして、超えたヤツだけぷそにに残れと声高々に歌えば良い

  • 75. 名前:名無しの豚か人間様   #2262 返信

    エトワールでエキスパ取ったにせよなんにせよ、エキスパ取れるだけの装備と腕でマザー相手にそんなに戦闘不能になるか?とは思うけど…
    エトワールが実装されたところでエキスパを取得するための選択肢が増えたりアークスが強くなっただけであって、エキスパ取得自体が簡単になったわけじゃないはずなんだが。

    エキスパ代行とかが増えたとかっていうなら話は違ってくるけど。

  • 76. 名前:名無しの豚か人間様   #2263 返信

    新型らんらんウィルスで隔離中かしら?

  • 77. 名前:名無しの豚か人間様   #2267 返信

    エキスパをホントに上手い人の憩いの場にしたいなら、強化要素出る度にそれ前提のエキスパ免許更新だな。
    エトワール出ました、はい更新。新SOP出ました、はい更新。
    皆で縄跳びだ、引っ掛かったら雑魚、いつか自分が引っ掛かった時になに言い出すやろなぁ

  • 78. 名前:名無しの豚か人間様   #2271 返信

    結局エキスパはどんなボーダーにしてもどこかから不満が出る。
    上げすぎれば人が集まらず結局エキスパをオフにせざるをえなくなる。
    下げすぎたり廃止すれば弱い人が紛れ込んでしまう。

    なんでこんなことになってしまうのかっていうと、あたしは緊急クエストってやつが悪いんだと思うけどね。
    いつでも何回でも遊べるようなクエストなら、そこまで非エキ排斥の声は強くならないと思うんだけど。

  • 79. 名前:名無しの豚か人間様   #2279 返信

    うおおおおおおお!!!

  • 80. 名前:名無しの豚か人間様   #2280 返信

    >>77

    おっ新エキで非エキ落ちしたキャリーくんかぁ〜?肩の力抜けよ
    まあどんなに喚き散らしたところで、エキが50%超えて条件変わるのは間違い無いし、それで弾かれるのはギリエキだけだしなんの問題もないね

  • 81. 名前:名無しの豚か人間様   #2281 返信

    おう、もうPS足切り食らって辞めて二年近く経つからなに言われても いいぞ。
    ただ、最新の環境でそのときそのときの最善でなんとかエキスパ抜けた人間を雑魚だなんだと煽ってるのが気にくわなかっただけよ、俺は最初のエキスパでヒーヒーだったわねん……

  • 82. 名前:名無しの豚か人間様   #2283 返信

    今日160本以上の記事を投稿すれば数的には毎日投稿と言っても差し支えないのでは?

  • 83. 名前:名無しの豚か人間様   #2288 返信

    PSじゃなくてゲーム仕様を把握できない知能の問題

  • 84. 名前:名無しの豚か人間様   #2290 返信

    結局、企画完成強化期間ってどういう意味だったのかしら

  • 85. 名前:名無しの豚か人間様   #2291 返信

    去年6月頃の企画だったか
    当選者に納品出来てるならいいんだけど
    そうでないならその人が気の毒というか残念だろうな

  • 86. 名前:名無しの豚か人間様   #2294 返信

    あぁ~ それってもしかしてtwitterでやっているイラストの企画のことなのかな?
    管理人さんのイラストは大変お上手なので私もイラストを描いてほしいと思っていたのですがtwitterも全く動きが途絶えてしまっていて、残念です。
    毎週やりたいと言うくらいなのでかなり速筆ではあるのでしょうけれど…。

  • 87. 名前:名無しの豚か人間様   #2296 返信

    今日更新すれば、更新途絶が半年以内で収まる

  • 88. 名前:名無しの豚か人間様   #2303 返信

    あれ、トップの文字が変わってる。
    うつ病は、お薬でかなり良くなるらしいですよ!

  • 89. 名前:名無しの豚か人間様   #2304 返信

    生きてるなら安心した
    よかったよかった

  • 90. 名前:名無しの豚か人間様   #2307 返信

    管理豚に何があったし…(震え声
    余裕が出来たらまたブログ頼むわ

  • 91. 名前:名無しの豚か人間様   #2312 返信

    あのドラゴンの棒読みなんなの?

  • 92. 名前:名無しの豚か人間様   #2313 返信

    正直聞くのが苦痛レベル
    初めてボイス0にしたわ

  • 93. 名前:名無しの豚か人間様   #2314 返信

    管理豚さん、生きてて良かった
    鬱はつらいよね
    経験あるわよ

  • 94. 名前:名無しの豚か人間様   #2318 返信

    (´・ω・`)ゆっくりでいいのよ
    (´・ω・`)まってるわ

  • 95. 名前:名無しの豚か人間様   #2327 返信

    デイバイドの補充戦の難易度なんなの?
    ポイントライフ両方で来たら捨てるしかないじゃん

  • 96. 名前:名無しの豚か人間様   #2336 返信

    スレの反応まとめみたいな記事好きだったんだけどリニューアルしてからは無くなってしまったな~

  • 97. 名前:名無しの豚か人間様   #2344 返信

    (´・ω・`)ここのコメントを定期的に見に来る習慣が着いたわ

  • 98. 名前:名無しの豚か人間様   #2346 返信

    (´・ω・`)アプデにまで影響出ちゃったわね

  • 99. 名前:名無しの豚か人間様   #2347 返信

    ネトゲは新コロとは無関係に楽しめる…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

    アプデ内容は社内で綿密な議論を重ねて決められているのだから出社できなくなったら我々ユーザーもゆくゆくは影響を被る

  • 100. 名前:名無しの豚か人間様   #2352 返信

    (´・ω・`)大復活予定なのは良いんだけど
    (´・ω・`)自分でハードル上げすぎてストレスとかもあるのよね
    (´・ω・`)気長に待ってるわ?
    (´・ω・`)とーてむ

  • 101. 名前:名無しの豚か人間様   #2355 返信

    メンテが無くなったから次のPSO2の日が通常通りになったの個人的に悲しい

  • 102. 名前:名無しの豚か人間様   #2357 返信

    防衛拠点がバルバリリーパの群れに囲まれると誰かがバーストバリア起動させる確率99%説

  • 103. 名前:名無しの豚か人間様   #2362 返信

    管理人さん復活してない…してなくない?

  • 104. 名前:名無しの豚か人間様   #2363 返信

    (´・ω・`)ブルプロのβテストの感想あくしろ

  • 105. 名前:名無しの豚か人間様   #2367 返信

    PSO2はロードマップの新後継クラスやnotepisode7でこれからというときに、コロナうずはつらいな(´・ω・`)

  • 106. 名前:名無しの豚か人間様   #2368 返信

    (´・ω・`)シオンユニのアプグレは有耶無耶になりそうね

    (´・ω・`)ぽーく

  • 107. 名前:名無しの豚か人間様   #2382 返信

    管理人さんはイラストがとても上手なので私のキャラの似顔絵を描いてほしいです。いくらくらいかかるのでしょう?

  • 108. 名前:名無しの豚か人間様   #2385 返信

    PSO2STATIONきたな

  • 109. 名前:名無しの豚か人間様   #2387 返信

    管理人の復活…から2カ月か…

  • 110. 名前:名無しの豚か人間様   #2389 返信

    なんかPSO2のアップデートに関して自分がいつも一番注目するのが「その他の追加・改善要素」なんだけどわかる人いる?
    今回でいうと後継クラス強化とかプレビューウインドウ改善とか

  • 111. 名前:名無しの豚か人間様   #2390 返信

    わかる
    自分的にはパッドのくだりありがたかった
    地味だけど割と嬉しい

  • 112. 名前:名無しの豚か人間様   #2391 返信

    新要素(スクラッチとか季節緊急とか)は、ほっといても実装されるからなぁ
    いや開発運営が苦労してつくってるのは分かるけどね
    しかし「うおお雨風2020来たぁ~!」って感じには ならないよね

  • 113. 名前:名無しの豚か人間様   #2395 返信

    最近アプデ少なくていやだなぁ~
    でもPSO2ってネトゲとしてはかなりアプデがハイペースな方なんだっけ?
    だとしたら他のネトゲはふだんからこんなもんなのかな?
    スローライフすぎる(´・ω・`)

  • 114. 名前:名無しの豚か人間様   #2397 返信

      .__
     i゙、’゚’`ヽ、
     ヽ`’ 〉:::::ヽ,;i
      ヽ、’__ |、:::::ヾ、,、
        〉、 =7 、;:::::ヾ、   , i
        ヾ!ヽ.  `ヽ、;;;;ー、’:/
          `’ー、:_;;-、、ー’、:ヽ
                  ヽ!

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